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第十四章 土著

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生息,而后化作数据流随风消逝。(别问我数据流是怎么随风消逝的。)几乎是在这款游戏被创造出来的那一刻,除了跟风而来的玩家,还有游戏中的土著——生来便存在于游戏之中,却拥有自己的意识,虽然目前看来他们还无法自己存在的层次,只是单纯的把玩家看做自己的同类,他们存在于各个地方,铁匠铺、杂货铺、贸易市场……甚至还有和玩家一起组队进行5V5公平对战的。可对于他们来说,在游戏中死了便是死了,所以经常会出现一局游戏打着打着就从5V5变成了4V5,另一个玩家就这么消失的无影无踪,仿佛从未出现过。

更为操蛋的是,他们每个人头顶甚至有着和玩家一模一样的“昵称” ,生来便从数据层面上带有无限的游戏货币,想买啥就买啥,极其破坏游戏平衡!(圈重点)这也是吱吱不得不管他们的原因,本来呢……为了促进玩家的消费,不管是哪个店铺采取的都是限量出售的政策(当然,这些装饰品制作起来的花费也是不小的,更何况还要赋予真实的触感,要不然就这么点破玩意儿还卖那么贵,这些人脑子坏了才会去买。)这些游戏土著的出现,严重的破坏了供求平衡,玩家的贸易市场采取的是用钱买真实物品的交易措施,相当于某宝,可在游戏的VR系统中模拟了物品的真实触感,嗅觉和味觉,所以贸易市场是最为火热的交易平台,你只需要充钱换虚拟货币,就可以在这里买到来自世界各地的东西,你还可以提前试试味道(还没有抽成),购买后几乎不用半天,货物就能送到家里来。

可是由于使用的是虚拟货币作为一般等价物,所以这些土著几乎是无节制的购买货品,他们有着与常人无异的知觉。但东西买了,订单也定下来了,问题是货送到哪里呢?收货地址是一堆乱码,但交易已经完成,钱也给了卖主,可东西却没有到,甚至说有很多卖主以收货地址是乱码为由拒绝发货,空手套白狼,还偏偏没有法律责任。同时这些土著购买物品的过程就相当于是凭空出现了现实货币,要不是有吱吱的暗中管理,怕是已经出现了又一次世界性的金融危机了。

他们的影响是空前绝后的,乃至到了惊世骇俗的地步,而且还疑似有新的收容物在暗箱操作,特别还是在“衔尾蛇教” 还未解决的情况下。

“嗨呀,最近还真是有够忙的。”!

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