510:到底是谁的问题?
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Svenskeren越想越愁。
你说我手贱什么啊!
反观VG选手席,顾行拍着大腿乐不可支。
“哎呦喂,” 他笑嘻嘻调侃道,“这EZ估计气死咯!”
Kuro见打野位打出优势更是喜形于色,说话间尾音都情不自禁上翘,“对面打野是真的菜,居然还敢跳上来……他对螳螂的伤害一无所知!”
顾行选取螳螂是有原因的。
卡兹克确实被削弱过。
但是带个雷霆扑杀脆皮没任何问题!
当今还不是后世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身属性,主要是依赖装备。
像适应性头盔、石像鬼石板甲之类的道具,强度过于离谱,才衬得坦度们强度极高。
不出防装的脆皮依旧摆脱不了坦度极低的困境。
EZ打野初期尤为如此!
下路射手出门还能做多兰套装来补生命值,伊泽瑞尔要买打野刀,出门一丁点道具坦度属性都没有!
小黄毛的1级初始防御属性为生命值484,护甲31。
提升到2级之后加了80点血量而已,算上刷野时的损耗,总共也不到500点生命值。
在雷霆螳螂这种刺客面前不堪一击!
顾行身为伊泽瑞尔打野在职业赛场上的研发者,深知其最强的优势就是灵活性与前期战斗力,让他在伤害不足且笨重的肉坦打野面前占尽优势!
因此顾行想出的最佳对策就是掏刺客。
再灵活又怎样?
一套爆发直接给你打残,令对方丧失战斗力。
拉扯个锤子!
而且小黄毛的低坦度要一直维持到做出三相之力才能有所改善。
此前EZ在螳螂面前都是个毫无反抗能力的小鸡崽,血条如纸一般可以轻易穿透!
也就是说,留给螳螂的优势期足足20分钟!
但顾行只用不到三分钟就拿到一血,初步建立起优势!
开局一颗头,接下来他要让种族骑士见识一下EZ打野的弊端究竟是什么!
“行哥状态还不错,打算去TSM野区反一组F6……”王多多目不转睛关注着顾行的动向。
“应该没问题,Kuro已经在支援了!”
李瑞行本局操刀辛德拉,在当前版本就是中路一霸,线权优势非常稳固,比尔森纵使个人能力不俗,也无法逆Counter限制住球女。
如今Kuro推完中路兵线就去掩护顾行,考虑到自家打野2级点了E范围伤害不足,特地用Q【暗黑法球】帮忙把锋喙鸟打残,让螳螂得以迅速收掉野怪。
顾行顺便把眼位隔墙放入TSM下野区的石甲虫营地,这才转身回去,先把刷新出来的下河道蟹收入囊中。
不过他并未急于回到己方下野区里继续刷野,而是跑去己方中路一二塔之间的位置一动不动。
泽元十分诧异,“行哥这是在干嘛?”
他困惑费解,搞不明白顾行的意图。
王多多也挺纳闷,听着台下响起的窸窣讨论声,随意猜测道,“难不成
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