438:香炉!香炉!

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“当然,身为辅助,装备的价值讨论点主要会聚焦在功能性上,” 顾行在刚才思考时就已经在大脑中整理好逻辑,如今慢慢罗列出来,“香炉被动效果在去年年底到今年年初一共进行了两次改动。”

赛训部所有成员都将目光转移到投影幕布上。

香炉被动概念没有修改过,即携带者提供护盾或者治疗量时,受影响的友军会获得持续时间为6秒的增益效果,可以增加攻速、提升普攻伤害等等。

E+给出的信息显示,6.22——即S7季前赛版本,香炉从原本的+15攻速以及每次普攻附带30点魔法伤害,改变成20攻速、每次普攻20点魔法伤害以及普攻命中后吸取20点生命值。

在7.2版本,香炉效果的攻速加成从20%提高到根据目标等级的20%-35%。

每次普攻的回血效果,从20点提升至依等级而定的20-35点血量。

光从字面上看,两次加强力度空前!

红米表情由先前的疑惑费解,转变成若有所思。

“咱们拆开来看,普攻附加20点魔法伤害这一点最简单,就是最直观的伤害,可以等于20攻击力,只不过像飞机一样转换一下输出形式。”

一把长剑售价350,只加10点AD。

香炉光这一条增幅就等于给ADC增加价值700金币的进攻属性!

“攻速也很好计算,”顾行侃侃而谈,“说是随等级提升数值,但总不可能开局就有香炉,我们就按24%来计算,等于两把短剑给予的攻速,即600金币。”

杰克无意识咬着嘴唇,正沉浸在自家打野的讲解中。

搭档段德良面色凝重,显然逐渐明白到香炉的离谱之处。

“剩下的生命回复效果,才是最关键的点!”顾行抬高音量,“每次普攻回复20-35点生命值,还是那个道理,不可能出门自带香炉,受影响者6级时每次普攻的回血量便来到25点,我们就按这个最基础的数值来计算……”

“打个比方,饮血剑带有20%的生命偷取效果,这已经是吸血最强的装备,想要偷取25点血量,英雄就必须用普攻制造125点伤害才行!”

顾行提醒众人,“注意是伤害,要扣除敌方护甲的!”

只要对方有100点护甲,就是50%的物理输出减免,意味着英雄要拥有250点攻击力,才能偷出25点生命值!

而香炉的强势之处在于,不用管敌方护甲,不用考虑自己能制造多少输出。

只要普攻命中,就可以触发回血效果!

“并且香炉的另一强势之处在于增益效果属于普攻特效,可以被飓风触发!”

“平时一次平A回复25点血,做出飓风后,一记普攻散发出三记箭失,命中不同敌人就是75点生命值的回复!”

至此,VG训练室回荡着此起彼伏的轻嘶声。

众人纷纷倒吸一口凉气,仿佛要集体为全球变暖做贡献。

他们都清楚,香炉的增幅效果意味着什么。

如果说提供的魔法伤害加成、攻速还可以等价换成基础道具来计算收益。

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